流水线拆卸 - 机械师从动化指南

发布时间:2025-05-24 16:35

  机械动力正在比来的 0。3。2 版本更新种引入了一种全新的加工工艺——流水线拆卸(序列拆卸)。流水线拆卸要求以一个物品做为基底,正在其上利用机械手以必然的挨次安拆其他物品,正在反复指定的次数后有必然概率获得成品。同时插手的还有只能利用流水线拆卸合成的细密部件,其替代了原先的集成电板做为动力臂、机械手、转速节制器、伸缩机械手以及土豆加农炮的合成材料,使得玩家必需利用这种新的加工工艺才能获得这些物品。流水线拆卸对挨次的要求带来了全新的从动化挑和,从动化设想的一些思,并供给从动化合成的方案。先前曾经提到过,流水线拆卸最大的特点是对于物品安拆的挨次有严酷要求,做错一步便只能获得废料并华侈掉所有素材。对于安拆物品挨次的节制能够分为两种方式:方案1的长处正在于需要的机械手少,进而需要的空间也更小,但对于输入挨次的节制难度较高,正在没有其他模组辅帮的环境下难以实现不变的挨次节制。方案2的优错误谬误则正好相反。比力题外话的是,若是不考虑从动化,方案1共同人工就是最简单便利的流水线拆卸方式。若是实正在不想设想从动化,能够就如许用到结业。由方案2不难想到,流水线拆卸的一种从动化方式就是拉一条很长的传送带,正在放良多机械手——需要拆卸几回就放几个,再让基底物品从传送带上通过。但细密部件一共需要安拆15次物品,抛开15个机械手成本较高和占地较大的错误谬误不谈,正在从动化时所无机械手的材料供应反而成为了一个问题。这时就不得不提到流水线拆卸次要是短序列轮回的特点,再连系方案1,便能获得一种分析了两种方案长处的设想思:用少量机械手完成一个短序列的拆卸,同时利用额外安拆让基底物品轮回进行拆卸,获得了准确思后的设想过程本应成功,但问题往往出正在先前没有考虑过的处所。让基底物品进行轮回并正在检测到成品时输出很是简单,但对于基底物品输入的节制却成为新的问题。不加节制地输入正在少量合成时不会呈现问题,而且正在原料不脚的时候因为所有基底分摊了材料,只会获得一堆半成品。利用红石系统节制不失为一种法子,但红石连线不敷简练,信号的引入也会添加设想的复杂程度。但往往解铃还须系铃人,细密部件的从动合成还得靠需要细密部件的动力臂,设为强制轮询安排模式的动力臂正好能够处理这个问题,方式如下:如许正在机械臂放入一个基底后,必需期待基底拆卸完成,再将成品挪动到最终输出才会拿取下一个基底。两个动力臂:一个用于节制输入和输出,另一个用于搬运半成品到拆卸起点,若是不肯华侈材料能够用其他物流体例取代。即可实现细密部件从动出产,蓝图链接已附上。(关于若何利用蓝图,请看蓝图系统 - 机械师利用申明)总体而言机械动力新添加的流水线拆卸合成方式正在带来更难的从动化挑和的同时添加了逛戏的趣味。本篇教程仅给出了细密部件从动化的具体设想方式,但正在此根本上稍加点窜即可用于现有的别的两个配方甚至当前更新插手的配方——考虑到流水线拆卸极其适合用于整合包中魔改配方,本教程提出的方案该当也能用于魔改配方的合成。对于感觉流水线拆卸从动化设想坚苦的玩家,但愿本篇教程可以或许有所帮帮。若是您有其他的设想思,很是欢送正在评论区会商。